Lernwerkzeug Bemerkungen
AES- Methode

(Jens Voigt)

Lebt vom Bilden von Bildern, fixe Anker sind alphabetisch geordnet, daher treten kaum Verwechslungen in notwendigen Reihenfolgen auf (Vortrag, Gedicht…)

Sehr leicht zu erlernen

Anfangs immer eine laminierte AES- Liste am Mann haben

Patiencesystem

(Sebastian Leitner)

Anfänglicher Aufwand, sich Kärtchen anzufertigen lohnt sich,  kann man immer mal zwischendurch „spielen“.

Dient auch als Vorbereitung für den Karteikasten (siehe unten)

Karteikastensystem

(Sebastian Leitner)

sehr gut geeignet für kleine Wissensportionen, die schnell wiederholt werden können ( Formeln, Geschichtszahlen, Vokabeln, Quizfragen)
Geschichtenmethode Kann lustig sein, auch in der Gemeinschaft zu spielen. Nachteil: Kann zu einer Lücke kommen, die die Geschichte ins Stocken bringt
Allgedoku

(Rainer Gehrtner)

Lernen auf unterhaltsame Art, allerdings immer nur 9 Begriffe je Allgedoku, ähnlich einem Sudoku. Hier wurden die 9 Zahlen durch Wortkombinationen ausgetauscht (z.B. Geschichtszahl/Geschichtsereignis oder Land/Hauptstadt)
Mind-Mapping

(Tony Buzan)

Sehr gehirnfreundliche Methode erfunden von Tony Buzan, um auf Ideen zu kommen oder Stoff gehirngerecht aufzuarbeiten

anfängliche Schwierigkeiten geben sich schnell

KaWas

( Vera F. Birkenbihl)

Leicht zu verstehen, fördert das assoziative Denken, Spiel mit Wörtern
KaGas

(Vera F. Birkenbihl)

Leicht zu verstehen, fördert das assoziative Denken, Spiel mit Grafiken. Zeichnungen
Monatsliste

(Gregor Straub, Jens Voigt)

Schnell und leicht erlernbar- bei häufiger Anwendung kann es aber zu Verwechslungen kommen,

Super einfach , Zahlen in Bilder zu verwandeln, um sie zu merken

Mastersystem

(Mönch aus dem Mittelalter)

Beste Methode, um sich Zahlen zu merken, allerdings erfordert diese Technik anfangs intensives Training
ABC- Listen

(Vera F. Birkenbihl)

Fördert das assoziative Denken, gibt viele Formen der ABC- Listen und  viele  Einsatzgebiete (ua.  Inventur des inneren Archivs).
Speedolino

(Jens Voigt)

Eigentlich kein Spiel, sondern ein Gehirnwerkzeug, macht das Denken viel schneller, verbessert das Gedächtnis erheblich , erhöht spürbar die Kreativität.
WQS

(Wissensquizspiel) Vera F. Birkenbihl

Spannende Technik, für jeden Wissensbereich geeignet, bereitet den Hörer auf Vorträge vor, macht neugierig.

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