Preis für das Lernspiel Speedolino auf Hannovermesse 2009

Aus mehr als 7.000 Unternehmen, die bisher an der SIGNO-KMU-Patentaktion des Bundeswirtschaftsministeriums teilgenommen haben, wurde jüngst die Lernwerkstatt Voigt mit seinem Lernspiel Speedolino  als „Good-Practice“- Beispiel ausgewählt und auf der Hannover Messe 2009 präsentiert.

Der Grund: Der Inhaber Jens Voigt hatte ein Lernspiel entwickelt, das sein Unternehmen erfolgreich zum Patent anmeldete.

Rauener Senioren beim Spielen des Lernspiels Speedolino

Rauener Senioren beim Spielen

Die Lernwerkstatt entwickelt und produziert seit 3  Jahren diverse Lernspiele und Lernmethoden, die insbesondere beide Gehirnhälften aktivieren.

So auch das Lernspiel Speedolino®, mit dessen Hilfe man seine Gehirnleistung auf ein Vielfaches steigern kann. Es ist sowohl für Kinder ab 7 Jahren bis  Erwachsene bis 99 Jahren geeignet. Es hat zudem einen „Hallo-Wach-Effekt“, das zusätzlich zur Konzentrationssteigerung beiträgt. Insbesondere bei Senioren hat das Lernspiel einen höheren Effekt der geistigen Frische als Kreuzworträtselraten und Sudokuspielen. Mit dem Lernspiel “Speedolino Junior®” wurde speziell für Kinder von 4-7 Jahren ein auf die Kompetenzen im Vorschul- und frühen Schulalter abgestimmtes Spiel entwickelt.

Die Schutzrechtsanmeldung wurde gefördert durch SIGNO (Schutz von Ideen für die gewerbliche Nutzung). Das vom Institut der deutschen Wirtschaft (IW) Köln betreute Innovationsprogramm bietet regionale Ansprechpartner zu allen Fragen rund um Patente und Erfindungen sowie Rechtssicherheit bei der wirtschaftlichen Verwertung. „Gerade die Innovationskraft kleiner Unternehmen und ihre Bedeutung für den Standort Deutschland wird oft noch unterschätzt. Wir möchten auf diese Stärke des deutschen Mittelstandes aufmerksam machen“, betont SIGNO- Projektleiterin Kerstin Krey vom IW.

Lernspiel Speedolino als Good-Practice- Beispiel auf der Hannovermesse

Lernspiel Speedolino als Good-Practice- Beispiel auf der Hannovermesse

Firmeninhaber Jens Voigt ist überzeugt: „Diese Auszeichnung dokumentiert, dass der erfreuliche Trend zur geistigen Fitness, zum Steigern des eigenen geistigen  Potentials auf spielerische Weise erkannt wurde und sich dem Unternehmen ein großer Markt anbietet, der erschlossen werden möchte“.

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